Publicações

O que “The Witcher 3” nos ensina sobre afeto

O que “The Witcher 3” nos ensina sobre afeto

Qual foi a última vez que você se pegou pensando em uma personagem de videogame como uma pessoa real? Que passou o dia agonizando após um criatura de pixels e voz pré-gravada lhe dar as costas, ou “morrer” graças às suas ações? Para fãs de CRPG a pergunta é quase...

ler mais
“Fallout” e o charme do apocalipse

“Fallout” e o charme do apocalipse

A guerra nunca muda... Mas outras coisas sim, e como. Em uma frase, este é o apelo do gênero pós-apocalíptico, hypado na E3 desse ano com o anúncio de uma de suas franquias mais populares. A reação online a Fallout 4 não deixa dúvidas de que este será um dos grandes...

ler mais
O monstro dentro de cada um de nós

O monstro dentro de cada um de nós

Aquele que luta contra monstros deve ter cautela para que ele também não se transforme em um monstro. A frase é de Nietzsche, embora tenha se popularizado (um tiquinho modificada) na voz de Idris Elba no filme Pacific Rim. No que diz respeito aos nossos medos, a...

ler mais
Da Escócia à Temeria

Da Escócia à Temeria

Esse mês traz um sopro de alívio a todos que sofrem da abstinência de grandes RPGs. The Witcher 3: The Wild Hunt, sequência de uma das mais inesperadas franquias dos últimos anos, chegará às prateleiras. Quem pensava que um game da Polônia viesse um dia a fazer...

ler mais
O papel da imaginação

O papel da imaginação

Eu acho que o meio está rapidamente se movendo na direção de se tornar mais cinemático do que era – o que é bom e ruim, eu creio. É bom na medida em que agora podemos mostrar tanto quanto contamos. E é ruim porque nós subitamente precisamos mostrar, e menos fica a...

ler mais
A guerra que enlouquece os homens

A guerra que enlouquece os homens

Na semana passada eu falei sobre guerra e coisas que as pessoas preferem esquecer. Como tudo na vida, há sempre um contrário. Se animes como Shingeki no Kyojin simplificam o conflito aos seus ingredientes mais básicos, outros parecem batalhar desesperadamente para que...

ler mais
Dragon Age: O Charme do Desconhecível

Dragon Age: O Charme do Desconhecível

É possível sentir saudades de um lugar  que não existe? Os protetores da memória dirão que não. Podemos nos iludir até cansarmos, inventarmos quantos refúgios quisermos para driblar qualquer senso de perda. Os espaços, objetos e pessoas que compõem nossa identidade...

ler mais
O fanatismo e o lado negro da Força

O fanatismo e o lado negro da Força

O pior do fanatismo não é ele existir, e sim nós sabermos que não irá embora. Cada episódio é um choque que nos informa que não será o último. Para mim, poucas coisas causam mais dor do que ver a própria memória destruída. O recente vídeo do ataque do Estado Islâmico...

ler mais
Sonhos e pesadelos

Sonhos e pesadelos

Os velhos RPGs de mesa não são o hobby mais popular do momento. As regras são complicadas, os veteranos nem sempre são receptivos aos iniciantes e a simples proeza de se reunir regularmente com um grupo de amigos por horas a fio é um desafio a qualquer adulto. Mesmo...

ler mais