fevereiro 2016
“Numenera”: Em um bilhão de anos, o que significará ser humano?
2016 pode estar apenas começando, mas alguns jogos, de tão aguardados, nos fazem pensar que o tempo não anda. Para mim – e, imagino, tanto outros que acompanham a renascença dos RPGs isométricos – é o caso de Torment: Tides of Numenera.
O game da inXile foi...
Quando os games questionam o progresso
Parece óbvio que mídias tão contemporâneas como os videogames sejam otimistas em relação ao futuro. Por mais que Deus Ex ou Fallout nos lembrem de consequências nefastas da tecnologia, a ideia de que “progresso” - em alguma forma - é algo bom não precisa de...
‘Darkest Dungeon’ e a importância dos roguelites para os games
Um grupo de aventureiros decide desbravar as ruínas de um castelo em busca de tesouro. Seria a premissa de 90% dos dungeon crawlers do mercado, não fosse alguns pequenos detalhes:
Os aventureiros são humanos e podem ter um colapso nervoso caso encontrem algum...